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Spinda ilustración de la página de movimientos
#0327

Movimientos y sets competitivos de Spinda

Spinda パッチール

Los movimientos de Spinda cubren 5 generaciones y 5 formatos con 10 sets en total. Cada set enumera movimientos, habilidad, objeto, naturaleza, EVs y tipo Tera con análisis, y se puede copiar con un clic.

Normal Generation III
Generación
5
Formato
5
set
10

Movimientos competitivos y sets de Spinda

Sets de la generación 7 (Formato 1 · 1 set)

Trick Room

PU Generación 7
Objeto
Life Orb
Habilidad
Contrary
Naturaleza
Brave
EVs
PS 252 / Ataque 252 / Defensa 4
IVs
Velocidad 0
Movimientos
  • Trick Room Psychic Estado
    Precisión — PP 5
  • Superpower Fighting Físico
    Potencia 120 Precisión 100 PP 5
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Análisis

This set is the only feasible way Spinda can even hope to sweep: by setting up Trick Room and then gaining boosts using Superpower. However, Spinda's base 60 Attack and Defense mean that it is not very strong or bulky, leaving it easily revenge killed by Mach Punch from Gurdurr or Hitmonchan. Ursaring and Crabominable are better Trick Room attackers because of their much higher Attack stats and the former's access to Swords Dance, making them actually effective wallbreakers.