#0765
智挥猩
Oranguru / ヤレユータン
一般
超能力
基本信息
- 分类
- 贤者宝可梦
- 特性
-
- 精神力
- 心灵感应
- 共生 隐藏特性
- 身高 / 体重
- 1.5m / 76.0kg
- 性别比例
-
♂ 50% ♀ 50%
- 捕获率
- 45 (5.9%)
- 生蛋分组
- 陆上
- 基础经验值
- 1,250,000 (慢)
- 体型 / 颜色
- 人形 / 白色
种族值
HP
90
攻击
60
防御
80
特攻
90
特防
110
速度
60
总和
490
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宝可梦简介
智挥猩是一般属性与超能力属性的双属性宝可梦,如同聪明的猩猩。其体长约1.8米,体型高大而智慧,身体呈红色,覆盖着厚实的毛发,头部有白色的毛发,如同智者的胡须,手持一根木棒,能释放超能力量。眼睛为黄色,锐利而智慧,表情沉稳而睿智,四肢强壮有力,能直立行走,整体看起来如同一位聪明的猩猩智者。 智挥猩被称为「森林的智者」,栖息在古老森林的深处,拥有高度的智慧和丰富的知识,能理解人类的语言,甚至能预测未来,性格沉稳而智慧,喜欢平静的生活,在战斗中能使用智慧和超能力量制定战术,控制对手。 智挥猩没有进化型,掌握「精神强念」「巨声」「意念头锤」「预知未来」等技能,特性「心灵感应」(能知道对手的持有物)或「超感知觉」(能感知到隐藏的对手)使其在一般与超能力属性环境中成为强大的战力。
图鉴说明
第一世代
第二世代
第三世代
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代
太阳(精灵宝可梦 太阳/月亮)
因为非常聪明而被知晓。看不起没经验的训练家,是面向资深训练家的宝可梦。
月亮(精灵宝可梦 太阳/月亮)
栖息在丛林深处的树上。偶尔出现在海边,与呆呆王较量谁更聪明。
究极之日(精灵宝可梦 究极之日/究极之月)
平常就在树上冥想着度日。会随意投掷精灵球,命令宝可梦。
究极之月(精灵宝可梦 究极之日/究极之月)
智挥猩同类之间关系很差,总是反反复复地斗智,看谁更聪明,水平更高。
第八世代
剑(宝可梦 剑/盾)
智挥猩能够通过挥动由树叶和体毛所制成的扇子,随心所欲地指挥宝可梦。
盾(宝可梦 剑/盾)
对森林的各个角落都了如指掌。如果有宝可梦受伤了,就会去寻找药草为它们治疗。
第九世代
朱(宝可梦 朱/紫)
它那对着森林的宝可梦们接二连三下达指示的样子,使其曾经被认为是人类。
紫(宝可梦 朱/紫)
在森林深处过着安静的生活。如同斗篷般的紫色体毛会随着年龄越来越长。
名称翻译
简体中文
智挥猩
繁体中文
智揮猩
英文
Oranguru
法文
Oranguru
德文
Kommandutan
意大利文
Oranguru
西班牙文
Oranguru
日文
ヤレユータン
韩文
하랑우탄
进化链
不进化
智挥猩
习得招式
| 等级 | 招式名称 | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 念力 | 超能力 | 特殊 | 50 | 100% | 25 | 向对手发送微弱的念力进行攻击。有时会使对手混乱。 |
| — | 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100% | 20 | 使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式。 |
| 5 | 您先请 | 一般 | 变化 | - | -% | 15 | 支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动。 |
| 10 | 冥想 | 超能力 | 变化 | - | -% | 20 | 静心凝神,从而提高自己的特攻和特防。 |
| 15 | 辅助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大。 |
| 20 | 自我暗示 | 一般 | 变化 | - | -% | 10 | 向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样。 |
| 25 | 延后 | 恶 | 变化 | - | 100% | 15 | 压制对手,从而将其行动顺序放到最后。 |
| 30 | 诡计 | 恶 | 变化 | - | -% | 20 | 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。 |
| 35 | 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90% | 15 | 将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
| 40 | 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | -% | 5 | 制造出离奇的空间。在5回合内速度慢的宝可梦可以先行动。 |
| 45 | 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防。 |
| 50 | 号令 | 超能力 | 变化 | - | -% | 15 | 向对手下达指示,让其再次使出刚才的招式。 |
| 55 | 移花接木 | 恶 | 物理 | 95 | 100% | 15 | 利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。 |
| 60 | 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击。 |
念力
等级: —
特殊
威力: 50
命中: 100%
PP: 25
向对手发送微弱的念力进行攻击。有时会使对手混乱。
挑衅
等级: —
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 20
使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式。
您先请
等级: 5
变化
威力: -
命中: -%
PP: 15
支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动。
冥想
等级: 10
变化
威力: -
命中: -%
PP: 20
静心凝神,从而提高自己的特攻和特防。
辅助力量
等级: 15
特殊
威力: 20
命中: 100%
PP: 10
用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大。
自我暗示
等级: 20
变化
威力: -
命中: -%
PP: 10
向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样。
延后
等级: 25
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 15
压制对手,从而将其行动顺序放到最后。
诡计
等级: 30
变化
威力: -
命中: -%
PP: 20
谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。
意念头锤
等级: 35
物理
威力: 80
命中: 90%
PP: 15
将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩。
戏法空间
等级: 40
变化
威力: -
命中: -%
PP: 5
制造出离奇的空间。在5回合内速度慢的宝可梦可以先行动。
精神强念
等级: 45
特殊
威力: 90
命中: 100%
PP: 10
向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防。
号令
等级: 50
变化
威力: -
命中: -%
PP: 15
向对手下达指示,让其再次使出刚才的招式。
移花接木
等级: 55
物理
威力: 95
命中: 100%
PP: 15
利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。
预知未来
等级: 60
特殊
威力: 120
命中: 100%
PP: 10
在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击。