#0288

过动猿

Vigoroth / ヤルキモノ
角色定位: 物理攻击型 / 持续作战型 / 干扰型
过动猿对战形象

宝可梦简介

过动猿是一般属性的宝可梦,是懒人獭的进化形态,最终可进化为请假王。身高0.9米,体重29.5公斤。特性为干劲(不会陷入睡眠状态,能唤醒已陷入睡眠状态的自身)。基础能力值为HP80、攻击80、防御80、特攻50、特防50、速度90,以活跃的行动方式为特点,摆脱了未进化形态的懒惰特性。

优势分析

  • 摆脱懒惰特性,可连续行动
  • 不错的速度种族值(90)保证先手
  • 均衡的攻防能力适合多种战术
  • 干劲特性免疫睡眠,对抗控制型对手有优势
  • 可携带进化奇石提升耐久(未进化完全时)

劣势分析

  • 属性单一(一般属性),缺乏抗性
  • 特攻和特防相对薄弱
  • 技能池深度有限,打击面不够广泛
  • 相比最终进化形态请假王,能力值有明显差距

进化信息

前序阶段 懒人獭
后续阶段 请假王
进化等级 36
进化说明

懒人獭在18级进化为过动猿,过动猿在36级进化为请假王

核心战术

利用摆脱懒惰特性的优势进行持续作战,凭借不错的速度和攻击种族值实施速攻或强化战术。可通过健美提升攻防,配合偷懒技能回复HP实现长时间续航。根据环境选择不同道具:进化奇石提升耐久,生命宝珠增强输出,吃剩的东西提供持续回复。适合在NU、UU等中低分级环境中作为主力或干扰型宝可梦使用。

各世代配招方案

配招投稿

第三世代(RSE) 配招方案 (共 5 种方案)

G3NU

第三世代NU分级耐久型配招

配招详情
特性 干劲
性格 慎重
道具 吃剩的东西
努力值 252/0/4/0/252/0
个体值
技能
报恩
一般 物理攻击
威力: 变化
命中: 100%
PP: 20
效果说明
威力随亲密度提升而增加,最高102
地震
地面 物理攻击
威力: 100
命中: 100%
PP: 10
效果说明
对飞行属性和漂浮特性的宝可梦无效
偷懒
一般 变化技能
PP: 10
效果说明
回复自身最大HP的50%
健美
格斗 变化技能
PP: 20
效果说明
提升自身攻击和防御

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第四世代(DP) 配招方案 (共 3 种方案)

G4UU

第四世代UU分级控制型配招

配招详情
特性 干劲
性格 爽朗
道具 吃剩的东西
努力值 16/240/0/0/0/252
个体值
技能
再来一次
一般 变化技能
PP: 5
效果说明
迫使对手重复使用上一个技能,持续2-5回合
替身
一般 变化技能
PP: 10
效果说明
消耗1/4HP制造替身承受攻击
报恩
一般 物理攻击
威力: 变化
命中: 100%
PP: 20
效果说明
威力随亲密度提升而增加,最高102
突袭
物理攻击
威力: 70
命中: 100%
PP: 5
效果说明
对手使用变化技能时可以先制攻击

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第五世代(BW) 配招方案 (共 2 种方案)

G5NU

第五世代NU分级干扰消耗型配招

配招详情
特性 干劲
性格 慎重
道具 进化奇石
努力值 252/0/0/0/224/32
个体值
技能
挑衅
变化技能
PP: 20
效果说明
使对手在3回合内只能使用攻击技能
剧毒
变化技能
PP: 10
效果说明
使对手陷入剧毒状态,每回合伤害递增
偷懒
一般 变化技能
PP: 10
效果说明
回复自身最大HP的50%
报恩
一般 物理攻击
威力: 变化
命中: 100%
PP: 20
效果说明
威力随亲密度提升而增加,最高102

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第六世代(XY) 配招方案 (共 1 种方案)

G6NU

第六世代NU分级强化续航型配招

配招详情
特性 干劲
性格 爽朗
道具 进化奇石
努力值 252/0/0/0/240/16
个体值
技能
健美
格斗 变化技能
PP: 20
效果说明
提升自身攻击和防御
偷懒
一般 变化技能
PP: 10
效果说明
回复自身最大HP的50%
挑衅
变化技能
PP: 20
效果说明
使对手在3回合内只能使用攻击技能
报恩
一般 物理攻击
威力: 变化
命中: 100%
PP: 20
效果说明
威力随亲密度提升而增加,最高102

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第七世代(SM) 配招方案 (共 1 种方案)

G7ZU

第七世代ZU分级耐久作战型配招

配招详情
特性 干劲
性格 爽朗
道具 进化奇石
努力值 252/0/0/0/164/92
个体值
技能
健美
格斗 变化技能
PP: 20
效果说明
提升自身攻击和防御
硬撑
一般 物理攻击
威力: 70
命中: 100%
PP: 20
效果说明
自身处于异常状态时威力翻倍
偷懒
一般 变化技能
PP: 10
效果说明
回复自身最大HP的50%
挑衅
变化技能
PP: 20
效果说明
使对手在3回合内只能使用攻击技能

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