ポケモン紹介
It can manipulate an opponent’s memory. Apparently, it communicates by flashing its three different-colored fingers.
種族値
フォルム別種族値:オーべム · 合計 485
HP
75
こうげき
75
ぼうぎょ
75
とくこう
125
とくぼう
95
すばやさ
40
基本情報
- 性別比率
- ♂ 50% / ♀ 50%
- 捕獲率
- 90(11.8%)
- タマゴグループ
- 人型
- タマゴの周期
- 20
- 基礎なつき度
- 50
- 努力値
- とくこう+2
- 基礎経験値
- 170
- 体型
- ヒト型
- 色
- ちゃいろ
- 経験値タイプ
- 1,000,000(ややはやい)
タイプ相性 完全相性表を見る →
進化
覚えられるわざ
| レベル | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| — | ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 |
| — | なきごえ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 40 |
| — | ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| — | テレポート | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| 18 | サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
| 24 | ガードシェア | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 24 | パワーシェア | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 30 | ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
| 36 | しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 |
| 45 | じこさいせい | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 52 | めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| 60 | ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 68 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| マシン | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 招式学习器08 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
| 招式学习器09 | ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 |
| 招式学习器14 | でんじは | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| 招式学习器16 | いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85 | 40 |
| 招式学习器17 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 |
| 招式学习器18 | リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| 招式学习器19 | しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 |
| 招式学习器21 | ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器22 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
| 招式学习器23 | どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 |
| 招式学习器24 | いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 |
| 招式学习器25 | まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器30 | はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 |
| 招式学习器31 | メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100 | 15 |
| 招式学习器33 | あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 |
| 招式学习器39 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| 招式学习器44 | ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器48 | がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 |
| 招式学习器60 | パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器61 | ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器70 | トリックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 5 |
| 招式学习器71 | ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器76 | りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 |
| 招式学习器91 | サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式记录08 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
| 招式记录11 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 招式记录12 | こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 30 |
| 招式记录19 | トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
| 招式记录20 | みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式记录25 | サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
| 招式记录26 | こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式记录27 | ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式记录33 | シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
| 招式记录34 | みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
| 招式记录35 | さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 招式记录38 | トリック | エスパー | 変化 | — | 100 | 10 |
| 招式记录40 | スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 |
| 招式记录44 | コスモパワー | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| 招式记录49 | めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| 招式记录58 | あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
| 招式记录65 | エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 招式记录68 | わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 |
| 招式记录69 | しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 |
| 招式记录70 | ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
| 招式记录82 | アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 |
| 招式记录83 | サイドチェンジ | エスパー | 変化 | — | — | 15 |
オーべム 対戦用育成・持ち物構成
オーべム の育成データは 4 世代・10 ルール・19 構築をカバー。わざ、とくせい、持ち物、性格、努力値、テラスタイプの組み合わせと戦術解説を含みます。
4 世代
10 ルール
19 構築
全構築を見る
図鑑説明
Generation V
- Black:
- It can manipulate an opponent’s memory. Apparently, it communicates by flashing its three different-colored fingers.
- White:
- It uses psychic power to control an opponent’s brain and tamper with its memories.
- Black 2:
- Apparently, it communicates by flashing its three fingers, but those patterns haven’t been decoded.
Generation VI
- X:
- Apparently, it communicates by flashing its three fingers, but those patterns haven’t been decoded.
- Y:
- It uses psychic power to control an opponent’s brain and tamper with its memories.
Generation VII
- Ultra Sun:
- With its psychic powers, it rewrites its opponents’ memories. You, too, may have already had your memories rewritten.
- Ultra Moon:
- It has strong psychic powers. Using its fingers that flash three different colors, it controls its opponents and rewrites their memories.
Generation VIII
- Sword:
- Whenever a Beheeyem visits a farm, a Dubwool mysteriously disappears.
- Shield:
- Sometimes found drifting above wheat fields, this Pokémon can control the memories of its opponents.