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ケンタロス  公式アートワーク
#0128

ケンタロス

誤りを報告

Tauros ケンタロス

ノーマル 第一世代 Wild Bull Pokémon
高さ 1.4m 重さ 88.4kg
いかく いかりのつぼ ちからずく (夢特性)

ポケモン紹介

When it targets an enemy, it charges furiously while whipping its body with its long tails.

種族値

フォルム別種族値:ケンタロス · 合計 490

HP 75
こうげき 100
ぼうぎょ 95
とくこう 40
とくぼう 70
すばやさ 110

基本情報

性別比率
♂ 100% / ♀
捕獲率
45(5.9%)
タマゴグループ
陸上
タマゴの周期
20
基礎なつき度
50
努力値
すばやさ+1、こうげき+1
基礎経験値
172
体型
四足型
ちゃいろ
経験値タイプ
1,250,000(おそい)

タイプ相性 完全相性表を見る →

防御側(攻撃を受ける時)

攻撃側(攻撃する時)

進化

ケンタロス ケンタロス
ケンタロス ケンタロス
ケンタロス ケンタロス
ケンタロス ケンタロス

覚えられるわざ

レベル わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35
しっぽをふる ノーマル 変化 100 30
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35
しっぽをふる ノーマル 変化 100 30
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35
しっぽをふる ノーマル 変化 100 30
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35
しっぽをふる ノーマル 変化 100 30
5 ふるいたてる ノーマル 変化 30
5 ふるいたてる ノーマル 変化 30
5 ふるいたてる ノーマル 変化 30
5 ふるいたてる ノーマル 変化 30
10 しっぺがえし あく 物理 50 100 10
10 にどげり かくとう 物理 30 100 30
10 にどげり かくとう 物理 30 100 30
10 にどげり かくとう 物理 30 100 30
15 ダメおし あく 物理 60 100 10
15 ダメおし あく 物理 60 100 10
15 ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20
15 アクアジェット みず 物理 40 100 20
20 つのでつく ノーマル 物理 65 100 25
20 ずつき ノーマル 物理 70 100 15
20 ずつき ノーマル 物理 70 100 15
20 ずつき ノーマル 物理 70 100 15
25 こわいかお ノーマル 変化 100 10
25 こわいかお ノーマル 変化 100 10
25 こわいかお ノーマル 変化 100 10
25 こわいかお ノーマル 変化 100 10
30 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15
30 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15
30 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15
30 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15
35 レイジングブル ノーマル 物理 90 100 10
35 レイジングブル ノーマル 物理 90 100 10
35 レイジングブル ノーマル 物理 90 100 10
35 レイジングブル ノーマル 物理 90 100 10
40 ねむる エスパー 変化 5
40 ねむる エスパー 変化 5
40 ねむる エスパー 変化 5
40 ねむる エスパー 変化 5
45 いばる ノーマル 変化 85 15
45 いばる ノーマル 変化 85 15
45 いばる ノーマル 変化 85 15
45 いばる ノーマル 変化 85 15
50 あばれる ノーマル 物理 120 100 10
50 あばれる ノーマル 物理 120 100 10
50 あばれる ノーマル 物理 120 100 10
50 あばれる ノーマル 物理 120 100 10
55 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15
55 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15
55 フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15
55 ウェーブタックル みず 物理 120 100 10
60 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5
60 インファイト かくとう 物理 120 100 5
60 インファイト かくとう 物理 120 100 5
60 インファイト かくとう 物理 120 100 5

ケンタロス 対戦用育成・持ち物構成

ケンタロス の育成データは 9 世代・22 ルール・27 構築をカバー。わざ、とくせい、持ち物、性格、努力値、テラスタイプの組み合わせと戦術解説を含みます。

9 世代 22 ルール 27 構築
全構築を見る

図鑑説明

Generation I
Red:
When it targets an enemy, it charges furiously while whipping its body with its long tails.
Yellow:
A rowdy Pokémon with a lot of stamina. Once running, it won't stop until it hits something.
Generation II
Gold:
They fight each other by locking horns. The herd's protector takes pride in its bat­ tle-scarred horns.
Silver:
After heightening its will to fight by whipping itself with its three tails, it charges at full speed.
Crystal:
These violent Pokémon fight with other mem­ bers of their herd in order to prove their strength.
Generation III
Ruby:
This Pokémon is not satisfied unless it is rampaging at all times. If there is no opponent for TAUROS to battle, it will charge at thick trees and knock them down to calm itself.
Emerald:
It is not satisfied unless it is rampaging at all times. If there is no opponent for TAUROS to battle, it will charge at thick trees and knock them down to calm itself.
FireRed:
When it is about to TACKLE, it whips its body repeatedly with its three long tails.
LeafGreen:
When it targets an enemy, it charges furiously while whipping its body with its long tails.
Generation IV
Diamond:
Once it takes aim at its foe, it makes a headlong charge. It is famous for its violent nature.
HeartGold:
They fight each other by locking horns. The herd’s protector takes pride in its battle-scarred horns.
SoulSilver:
After heightening its will to fight by whipping itself with its three tails, it charges at full speed.
Generation V
Black:
Once it takes aim at its foe, it makes a headlong charge. It is famous for its violent nature.
Generation VI
X:
After heightening its will to fight by whipping itself with its three tails, it charges at full speed.
Y:
When it is about to tackle, it whips its body repeatedly with its three long tails.
Omega Ruby:
This Pokémon is not satisfied unless it is rampaging at all times. If there is no opponent for Tauros to battle, it will charge at thick trees and knock them down to calm itself.
Generation VII
Sun:
Historically, people in areas all over the world have ridden Tauros, but the practice is said to have started in Alola.
Moon:
Although it’s known to be a fierce Pokémon, Tauros in the Alola region are said to possess a measure of calmness.
Ultra Sun:
They live in groups. The one with the longest, thickest, and most-scarred horns is the boss of the herd.
Ultra Moon:
The climate seems to be related to the reason Tauros in Alola are a little calmer than those in other regions.
Let's Go Pikachu:
A rowdy Pokémon with a lot of stamina. Once running, it won’t stop until it hits something.
Generation VIII
Sword:
When Tauros begins whipping itself with its tails, it’s a warning that the Pokémon is about to charge with astounding speed.
Shield:
The Tauros of the Galar region are volatile in nature, and they won’t allow people to ride on their backs.