#0288
过动猿
Vigoroth / ヤルキモノ
一般
基本信息
- 分类
- 暴猿宝可梦
- 特性
-
- 干劲
- 身高 / 体重
- 1.4m / 46.5kg
- 性别比例
-
♂ 50% ♀ 50%
- 捕获率
- 120 (15.7%)
- 生蛋分组
- 陆上
- 基础经验值
- 1,250,000 (慢)
- 体型 / 颜色
- 双足兽形 / 白色
种族值
HP
80
攻击
80
防御
80
特攻
55
特防
55
速度
90
总和
440
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宝可梦简介
过动猿是一种中型的一般属性宝可梦,外形类似一只精力充沛的猿猴,是懒人獭的进化型。它有着深棕色的毛发,腹部和脸颊为黄色,眼睛圆睁且充满活力,嘴角总是上扬,显得躁动不安。它的最显著特征是蓬松的毛发和时刻处于运动状态的四肢,即使静止时也会不停地晃动身体。 过动猿栖息在森林边缘和草原地带,与进化前不同,它几乎没有固定的休息场所,总是在领地内来回奔跑。它每天需要进行大量运动来消耗过剩的能量,若无法满足会变得极度烦躁,甚至会破坏周围的树木和岩石。以水果、坚果和小型昆虫为食,觅食时也会一边吃一边跳跃。性格活泼好动,对周围的一切都充满好奇,喜欢挑战其他宝可梦。 在动画《宝可梦:超世代》中,过动猿常出现在丰缘地区的森林中,总是在树上灵活跳跃,给其他生物带来不少麻烦。在游戏《宝可梦:Emerald》中,它可以进一步进化为请假王,虽然过动猿本身战斗力一般,但进化后的请假王拥有极高的种族值,是对战中的潜力选手。
图鉴说明
第一世代
第二世代
第三世代
红宝石(宝可梦 红宝石/蓝宝石)
一直在蠢蠢欲动,想要大闹一番。甚至连1分钟都坐不住。如果不动,压力就会堆积起来。
蓝宝石(宝可梦 红宝石/蓝宝石)
一刻也停不下来的宝可梦。就算想睡觉了,全身血液也还会沸腾,不去森林里到处奔跑就无法平息下来。
绿宝石(宝可梦 绿宝石)
全身血液沸腾,无法静止不动。如果一整天没有到山里去奔跑以平息兴奋的话,到了晚上就会睡不着。*
火红(宝可梦 火红/叶绿)
由于它每时每刻都在大闹,所以很快就会觉得饿,但它却连吃饭时都静不下来。
叶绿(宝可梦 火红/叶绿)
由于它每时每刻都在大闹,所以很快就会觉得饿,但它却连吃饭时都静不下来。
第四世代
钻石(宝可梦 钻石/珍珠)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
珍珠(宝可梦 钻石/珍珠)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
白金(宝可梦 白金)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
心金(宝可梦 心金/魂银)
如果不活动活动身体,压力就会堆积过度,使身体状况变糟。
魂银(宝可梦 心金/魂银)
如果不活动活动身体,压力就会堆积过度,使身体状况变糟。
第五世代
黑(宝可梦 黑/白)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
白(宝可梦 黑/白)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
黑2(宝可梦 黑2/白2)
由于心跳很快,浑身的血液都在沸腾,所以1秒都停不下来。
白2(宝可梦 黑2/白2)
由于心跳很快,浑身的血液都在沸腾,所以1秒都停不下来。
第六世代
X(宝可梦 X/Y)
由于心跳很快,浑身的血液都在沸腾,所以1秒都停不下来。
Y(宝可梦 X/Y)
如果不活动活动身体,压力就会堆积过度,使身体状况变糟。
欧米伽红宝石(宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)
一直在蠢蠢欲动,想要大闹一番。甚至连1分钟都坐不住。如果不动,压力就会堆积起来。
阿尔法蓝宝石(宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)
一刻也停不下来的宝可梦。就算想睡觉了,全身血液也还会沸腾,不去森林里到处奔跑就无法平息下来。
第七世代
第八世代
晶灿钻石(宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
明亮珍珠(宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠)
因为心脏以10倍的速度在跳动,所以它一刻都停不下来。
第九世代
朱(宝可梦 朱/紫)
如果不活动活动身体,压力就会堆积过度,使身体状况变糟。
紫(宝可梦 朱/紫)
由于它每时每刻都在大闹,所以很快就会觉得饿,但它却连吃饭时都静不下来。
名称翻译
简体中文
过动猿
繁体中文
過動猿
英文
Vigoroth
法文
Vigoroth
德文
Muntier
意大利文
Vigoroth
西班牙文
Vigoroth
日文
ヤルキモノ
韩文
발바로
进化链
未进化
懒人獭
1阶进化
过动猿
等级18以上
2阶进化
请假王
等级36以上
习得招式
| 等级 | 招式名称 | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 抓 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 35 | 用坚硬且无比锋利的爪子抓对手进行攻击。 |
| — | 聚气 | 一般 | 变化 | - | -% | 30 | 深深地吸口气,集中精神。自己的攻击会变得容易击中要害。 |
| — | 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100% | 5 | 让对手接受再来一次,连续3次使出最后使用的招式。 |
| — | 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠。 |
| 14 | 乱抓 | 一般 | 物理 | 18 | 80% | 15 | 用爪子或镰刀等抓对手进行攻击。连续攻击2~5次。 |
| 17 | 挺住 | 一般 | 变化 | - | -% | 10 | 即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败。 |
| 23 | 劈开 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 用爪子或镰刀等劈开对手进行攻击。容易击中要害。 |
| 27 | 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100% | 15 | 受到此招式攻击的对手,会因为地狱般的痛苦,在2回合内,变得无法使出声音类招式。 |
| 33 | 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | 变化 | 100% | 20 | 从对手那里受到物理攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。 |
| 37 | 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100% | 20 | 集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败。 |
| 43 | 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | 变化 | 100% | 15 | 竭尽全力进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大。 |
抓
等级: —
物理
威力: 40
命中: 100%
PP: 35
用坚硬且无比锋利的爪子抓对手进行攻击。
聚气
等级: —
变化
威力: -
命中: -%
PP: 30
深深地吸口气,集中精神。自己的攻击会变得容易击中要害。
再来一次
等级: —
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 5
让对手接受再来一次,连续3次使出最后使用的招式。
吵闹
等级: —
特殊
威力: 90
命中: 100%
PP: 10
在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠。
乱抓
等级: 14
物理
威力: 18
命中: 80%
PP: 15
用爪子或镰刀等抓对手进行攻击。连续攻击2~5次。
挺住
等级: 17
变化
威力: -
命中: -%
PP: 10
即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败。
劈开
等级: 23
物理
威力: 70
命中: 100%
PP: 20
用爪子或镰刀等劈开对手进行攻击。容易击中要害。
深渊突刺
等级: 27
物理
威力: 80
命中: 100%
PP: 15
受到此招式攻击的对手,会因为地狱般的痛苦,在2回合内,变得无法使出声音类招式。
双倍奉还
等级: 33
物理
威力: 变化
命中: 100%
PP: 20
从对手那里受到物理攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。
真气拳
等级: 37
物理
威力: 150
命中: 100%
PP: 20
集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败。
绝处逢生
等级: 43
物理
威力: 变化
命中: 100%
PP: 15
竭尽全力进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大。