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鬼斯  官方立绘
#0092

鬼斯

反馈错误

Gastly ゴース

幽灵 毒 第一世代 Gas Pokémon
身高 1.3m 体重 0.1kg
飘浮

宝可梦简介

鬼斯是一种小型的幽灵属性和毒属性宝可梦,外形类似一团紫色的气体。它有着黑色的眼睛,眼神阴险而神秘。身体呈半透明的紫色气体状,能随意改变形状,也能穿透固体物体。它没有明显的四肢,通过漂浮来移动。能隐形,只有在它愿意时才能被看到。 鬼斯是夜行性宝可梦,喜欢在黑暗的地方活动,如洞穴和废弃的建筑。它能穿过墙壁和地板,神出鬼没。它喜欢恶作剧,会惊吓人类和其他宝可梦。它能吸收生物的生命能量,被它附身会感到寒冷和疲惫。主要通过吸收生命能量生存,不需要传统的食物。 在动画中,鬼斯首次登场于第23集《在宝可梦塔收服幽灵》,小智等人在一座幽灵塔中遇到了鬼斯。鬼斯在动画中总是表现出调皮和恶作剧的性格,喜欢惊吓别人,但实际上并不想造成真正的伤害。

种族值

形态种族值:鬼斯 · 总和 310

HP 30
攻击 35
防御 30
特攻 100
特防 35
速度 80

基本信息

性别比例
♂ 50% / ♀ 50%
捕获率
190(24.8%)
蛋组
不定形
生蛋周期
20
基础友情
50
努力值
特攻+1
基础经验
62
体型
球形
颜色
紫色
升级经验
1,059,860(较慢)

属性相克关系 查看完整相克表 →

进化链

鬼斯 鬼斯
等级25以上
连接交换

可学习技能

等级 技能招式 属性 分类 威力 命中 PP
— 奇异之光 幽灵 变化 — 100 10
— 舌舔 幽灵 物理 30 100 30
4 催眠术 超能力 变化 — 60 20
8 黑色目光 一般 变化 — — 5
12 以牙还牙 恶 物理 50 100 10
16 怨恨 幽灵 变化 — 100 10
20 诅咒 幽灵 变化 — — 10
24 祸不单行 幽灵 特殊 65 100 10
28 黑夜魔影 幽灵 特殊 — 100 15
32 突袭 恶 物理 70 100 5
36 恶之波动 恶 特殊 80 100 15
40 暗影球 幽灵 特殊 80 100 15
44 同命 幽灵 变化 — — 5
48 食梦 超能力 特殊 100 100 15

捕捉地点

第1世代

蓝

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
宝可梦塔Lv.18-24走路20%

绿

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
宝可梦塔Lv.18-24走路20%

红

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
宝可梦塔Lv.18-24走路20%

皮卡丘

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
宝可梦塔Lv.18-29走路20%
第2世代

水晶版

城都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
喇叭芽之塔Lv.3-6走路夜晚30%
铃铛塔Lv.20-22走路夜晚30%
31号道路Lv.5走路夜晚4%
32号道路Lv.7走路夜晚4%
36号道路Lv.5走路夜晚4%

金

城都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
喇叭芽之塔Lv.3-6走路夜晚30%
铃铛塔Lv.20-22走路夜晚30%

银

城都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
喇叭芽之塔Lv.3-6走路夜晚30%
铃铛塔Lv.20-22走路夜晚30%
第3世代

火红

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
不归之穴Lv.38-40走路20%
宝可梦塔Lv.13-19走路20%

叶绿

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
不归之穴Lv.38-40走路20%
宝可梦塔Lv.13-19走路20%
第4世代

钻石

神奥

地点 等级 遭遇方式 出现概率
森之洋馆Lv.12-15走路20%
Lv.16走路插卡:无4%
迷失塔Lv.16-22走路20%
Lv.17-21走路早晨10%
Lv.17-21走路白天10%
209号道路Lv.16走路夜晚10%

心金

城都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
喇叭芽之塔Lv.3-6走路夜晚20%
Lv.3-5走路收音机:关闭夜晚10%
狩猎地带(城都)Lv.15-17走路夜晚10%
铃铛塔Lv.20-21走路夜晚20%
Lv.20-22走路收音机:关闭夜晚10%

珍珠

神奥

地点 等级 遭遇方式 出现概率
森之洋馆Lv.12-15走路20%
Lv.16走路插卡:无4%
迷失塔Lv.16-22走路20%
Lv.17-21走路早晨10%
Lv.17-21走路白天10%
209号道路Lv.16走路夜晚10%

白金

神奥

地点 等级 遭遇方式 出现概率
归途洞窟Lv.15-17走路20%
Lv.16走路早晨10%
Lv.16走路白天10%
森之洋馆Lv.14-17走路20%
Lv.17走路插卡:无4%
百代森林Lv.13走路插卡:无4%
Lv.13走路插卡:蓝宝石4%
迷失塔Lv.17-22走路20%
Lv.17-21走路早晨10%
Lv.17-21走路白天10%
Lv.21-22走路插卡:红宝石4%
Lv.21-22走路插卡:蓝宝石4%
Lv.21-22走路插卡:绿宝石4%
Lv.21-22走路插卡:火红4%
Lv.21-22走路插卡:叶绿4%
Lv.21-22走路宝可梦雷达:开启1%

魂银

城都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
喇叭芽之塔Lv.3-6走路夜晚20%
Lv.3-5走路收音机:关闭夜晚10%
狩猎地带(城都)Lv.15-17走路夜晚10%
铃铛塔Lv.20-21走路夜晚20%
Lv.20-22走路收音机:关闭夜晚10%
第7世代

Let's Go! 伊布

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
宝可梦塔Lv.27-32明雷100%

Let's Go! 皮卡丘

关都

地点 等级 遭遇方式 出现概率
宝可梦塔Lv.27-32明雷100%

月亮

阿罗拉

地点 等级 遭遇方式 出现概率
回忆之丘Lv.20-23走路50%
好奥乐墓园Lv.7-10走路50%
宝可度假地Lv.21-55赠予6%

太阳

阿罗拉

地点 等级 遭遇方式 出现概率
回忆之丘Lv.20-23走路50%
好奥乐墓园Lv.7-10走路50%
宝可度假地Lv.21-55赠予6%

究极之月

阿罗拉

地点 等级 遭遇方式 出现概率
回忆之丘Lv.21-24走路50%
好奥乐墓园Lv.6-9走路40%
1号道路(阿罗拉)Lv.19定点100%

神奥

地点 等级 遭遇方式 出现概率
训练家学校Lv.19定点15%

究极之日

阿罗拉

地点 等级 遭遇方式 出现概率
回忆之丘Lv.21-24走路50%
好奥乐墓园Lv.6-9走路40%
1号道路(阿罗拉)Lv.19定点100%

神奥

地点 等级 遭遇方式 出现概率
训练家学校Lv.19定点15%

鬼斯 对战配招推荐

鬼斯 对战配招数据覆盖 9 个世代 17 个分级共 28 套方案,包含招式组合、特性、道具、性格、努力值与太晶属性搭配及战术分析。

9 世代 17 分级 28 配招
查看完整配招

图鉴说明

第一世代
红:
稀薄的瓦斯状生命体,被瓦斯包围的话连印度大象也会在2秒内倒下。*
蓝:
几乎看不见的气体宝可梦,会无声无息地包围目标,使之沉睡。
皮卡丘:
它似乎会在没人居住的旧屋子里出现。形状不清,仿佛就像是气体一样。
第二世代
金:
能用稀薄气体状的身体潜入任何地方,但只要起风就会被吹跑。
银:
不管对手的体型多大,由气体构成的轻盈身体都可以将其裹住并结束它的性命。
水晶版:
利用气体状的身体缠住猎物,从皮肤缓缓注入毒素,使猎物变得虚弱。
第三世代
红宝石:
遇到强风后,气体状的身体转眼间就会被吹散变小。躲过风吹后的鬼斯会聚集在屋檐下。
火红:
稀薄的瓦斯状生命体,被瓦斯包围的话连印度大象也会在2秒内倒下。*
叶绿:
几乎看不见的气体宝可梦,会无声无息地包围目标,使之沉睡。
第四世代
钻石:
身体成分的95%是由瓦斯组成的宝可梦。一旦强风吹过,就会被吹飞。
珍珠:
从毒瓦斯中诞生的宝可梦。即使对手体型庞大,也能用瓦斯将其裹住后打倒。
白金:
从气体中诞生的生命体。如果被含毒的气体状身体裹住的话,不管是谁都会昏迷过去。
心金:
能用稀薄气体状的身体潜入任何地方,但只要起风就会被吹跑。
魂银:
不管对手的体型多大,由气体构成的轻盈身体都可以将其裹住并结束它的性命。
第五世代
黑:
从气体中诞生的生命体。如果被含毒的气体状身体裹住的话,不管是谁都会昏迷过去。
第六世代
X:
不管对手的体型多大,由气体构成的轻盈身体都可以将其裹住并结束它的性命。
Y:
从气体中诞生的生命体。如果被含毒的气体状身体裹住的话,不管是谁都会昏迷过去。
欧米伽红宝石:
遇到强风后,气体状的身体转眼间就会被吹散变小。躲过风吹后的鬼斯会聚集在屋檐下。
第七世代
太阳:
如果在已成废墟的建筑物里亮着怪异的光,说明那里潜藏着鬼斯。
月亮:
它的样子几乎看不到,但鬼斯一旦出现,附近就会发出淡淡的甜香味。
究极之日:
据说是怨念寄宿在了墓地散发出的气体中,并最终变成了宝可梦。
究极之月:
身体的95%是毒瓦斯。剩下的5%据说是死于毒瓦斯的死者的灵魂。
Let's Go! 皮卡丘:
它似乎会在没人居住的旧屋子里出现。形状不清,仿佛就像是气体一样。
第八世代
剑:
从气体中诞生的生命体。如果被含毒的气体状身体裹住的话,不管是谁都会昏迷过去。
盾:
能用稀薄气体状的身体潜入任何地方,但只要起风就会被吹跑。
晶灿钻石:
身体成分的95%是由瓦斯组成的宝可梦。一旦强风吹过,就会被吹飞。
明亮珍珠:
从毒瓦斯中诞生的宝可梦。即使对手体型庞大,也能用瓦斯将其裹住后打倒。
传说 阿尔宙斯:
气体状的生命体,难以捉摸。毒性强烈,若吸入它身体的一部分就会立即失去意识,极其危险。
第九世代
朱:
利用气体状的身体缠住猎物,从皮肤缓缓注入毒素,使猎物变得虚弱。
紫:
不管对手的体型多大,由气体构成的轻盈身体都可以将其裹住并结束它的性命。