ポケモン紹介
A Pokémon with a one-track mind. Once it charges, it won't stop running until it falls asleep.
種族値
フォルム別種族値:サイホーン · 合計 345
HP
80
こうげき
85
ぼうぎょ
95
とくこう
30
とくぼう
30
すばやさ
25
基本情報
- 性別比率
- ♂ 50% / ♀ 50%
- 捕獲率
- 120(15.7%)
- タマゴグループ
- 怪獣 / 陸上
- タマゴの周期
- 20
- 基礎なつき度
- 50
- 努力値
- ぼうぎょ+1
- 基礎経験値
- 69
- 体型
- 四足型
- 色
- はいいろ
- 経験値タイプ
- 1,250,000(おそい)
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進化
覚えられるわざ
| レベル | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
| — | しっぽをふる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 30 |
| 5 | うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 |
| 10 | じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| 15 | つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 |
| 20 | こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 10 |
| 25 | ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| 30 | ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 |
| 35 | ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 |
| 40 | とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
| 45 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
| 50 | ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 |
| 55 | メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 |
| 60 | つのドリル | ノーマル | 物理 | — | 30 | 5 |
| マシン | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 招式学习器001 | とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
| 招式学习器005 | どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 |
| 招式学习器006 | こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器007 | まもる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器008 | ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 |
| 招式学习器009 | かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 |
| 招式学习器010 | こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 |
| 招式学习器018 | どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 |
| 招式学习器025 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| 招式学习器028 | じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| 招式学习器034 | こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
| 招式学习器035 | マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
| 招式学习器036 | がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 |
| 招式学习器047 | こらえる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器049 | にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 |
| 招式学习器050 | あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 |
| 招式学习器051 | すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器053 | スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | — | 10 |
| 招式学习器055 | あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器066 | のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 |
| 招式学习器070 | ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器076 | ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 |
| 招式学习器083 | どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| 招式学习器084 | じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 |
| 招式学习器085 | ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 |
| 招式学习器086 | いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
| 招式学习器088 | つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| 招式学习器089 | ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器103 | みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 |
| 招式学习器106 | ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 |
| 招式学习器108 | かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 |
| 招式学习器115 | りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 |
| 招式学习器116 | ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 |
| 招式学习器121 | ヘビーボンバー | はがね | 物理 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器125 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
| 招式学习器126 | 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
| 招式学习器133 | だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器134 | きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100 | 15 |
| 招式学习器135 | れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器141 | だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
| 招式学习器143 | ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
| 招式学习器149 | じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
| 招式学习器150 | ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 |
| 招式学习器166 | かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
| 招式学习器171 | テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器172 | ほえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| 招式学习器179 | うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 |
| 招式学习器186 | 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 |
| 招式学习器191 | さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器204 | すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 |
| 招式学习器205 | がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100 | 5 |
| 招式学习器210 | サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 15 |
| 招式学习器215 | ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 |
| 招式学习器224 | のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 |
サイホーン 対戦用育成・持ち物構成
サイホーン の育成データは 8 世代・9 ルール・13 構築をカバー。わざ、とくせい、持ち物、性格、努力値、テラスタイプの組み合わせと戦術解説を含みます。
8 世代
9 ルール
13 構築
全構築を見る
図鑑説明
Generation I
- Yellow:
- A Pokémon with a one-track mind. Once it charges, it won't stop running until it falls asleep.
- Red:
- Its massive bones are 1000 times harder than human bones. It can easily knock a trailer flying.
Generation II
- Gold:
- It is inept at turning because of its four short legs. It can only charge and run in one direction.
- Silver:
- It doesn't care if there is anything in its way. It just charges and destroys all ob stacles.
- Crystal:
- It can remember only one thing at a time. Once it starts rushing, it forgets why it started.
Generation III
- Ruby:
- RHYHORN runs in a straight line, smashing everything in its path. It is not bothered even if it rushes headlong into a block of steel. This Pokémon may feel some pain from the collision the next day, however.
- Sapphire:
- RHYHORN’s brain is very small. It is so dense, while on a run it forgets why it started running in the first place. It apparently remembers sometimes if it demolishes something.
- Emerald:
- Once it starts running, it doesn’t stop. Its tiny brain makes it so stupid that it can’t remember why it started running in the first place.
- FireRed:
- Strong, but not too bright, this Pokémon can shatter even a skyscraper with its charging TACKLES.
- LeafGreen:
- Its massive bones are 1,000 times harder than human bones. Its TACKLE can knock a semitrailer flying.
Generation IV
- Diamond:
- Its body is clad in a thick hide, and its tackles topple buildings. Unfortunately, it is not smart.
- Platinum:
- Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.
- HeartGold:
- It is inept at turning because of its four short legs. It can only charge and run in one direction.
- SoulSilver:
- It doesn’t care if there is anything in its way. It just charges and destroys all obstacles.
Generation V
- Black:
- Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.
Generation VI
- X:
- Strong, but not too bright, this Pokémon can shatter even a skyscraper with its charging Tackles.
- Y:
- It is inept at turning because of its four short legs. It can only charge and run in one direction.
- Omega Ruby:
- Rhyhorn runs in a straight line, smashing everything in its path. It is not bothered even if it rushes headlong into a block of steel. This Pokémon may feel some pain from the collision the next day, however.
- Alpha Sapphire:
- Rhyhorn’s brain is very small. It is so dense, while on a run it forgets why it started running in the first place. It apparently remembers sometimes if it demolishes something.
Generation VII
- Let's Go Pikachu:
- A Pokémon with a one-track mind. Once it charges, it won’t stop running until it falls asleep.
Generation VIII
- Sword:
- Strong, but not too bright, this Pokémon can shatter even a skyscraper with its charging tackles.
- Shield:
- It can remember only one thing at a time. Once it starts rushing, it forgets why it started.
- Legends: Arceus:
- Ludicrously strong—when it butts heads with a mountain, it is the mountain that shatters. But its short legs struggle with turns, and it is incapable of stopping unless it collides with something.